Game Maker Studio 2 まとめ

Game Maker Studio 2 Wiki的な感じでまとめています

layer_get_script_begin

説明

この関数は、レイヤーがレンダリングされる前に呼び出されるスクリプトを取得します。レイヤーの指定にはレイヤーID又はレイヤー名を用います。

スクリプトが割り当てられていない場合は -1 を返します。

構文

layer_get_script_begin(layer_id);

引数

layer_id レイヤーID 又は レイヤー名

戻り値

スクリプトIndex 又は -1

関連リンク

layer_get_script_begin