Game Maker Studio 2 まとめ

Game Maker Studio 2 Wiki的な感じでまとめています

layer_get_hspeed

説明

この関数は、指定したレイヤーからhspeed(横軸)を取得します。レイヤーの指定にはレイヤーID又は、レイヤー名を用います。hspeedは実数で返され、正の値は右方向、負の値は左方向です。デフォルト値は0です。

構文

layer_get_hspeed(layer_id)

引数

layer_id レイヤーID 又は レイヤー名

戻り値

Real (実数)

関連リンク

layer_get_hspeed

何故か公式マニュアルでは戻り値がN/Aになっています・・・