layer_force_draw_depth
説明
この関数は、全てのレイヤーを指定したZ Depthに変更します。レンダリングが行われる際、Depthが大きいものから描画を行いますが、これは描画順を変更するものではなく、使用されるz値を変更するものです。
一般的には心配する必要はありませんが、描画の有効範囲外であるDepth(-16000 ~ 16000)が設定されているレイヤーのZ Depthを適度な値に強制することが出来ます。 この関数は許可されている深度の範囲外を描画出来るGMSで作成されたレガシープロジェクトでのみ使用されることに注意してください。
構文
layer_force_draw_depth(force, depth)
引数
force | Z Depthの強制を有効にするか(True/False) |
depth | 設定するZ Depth |
戻り値
N / A