Game Maker Studio 2 まとめ

Game Maker Studio 2 Wiki的な感じでまとめています

2018-09-27から1日間の記事一覧

タイルマップに関する関数

用語 用語の説明だけだと 面倒 難しいので下図を参考にして下さい。 タイルマップレイヤーに関する関数 関数名 説明 * layer_tilemap_get_id レイヤー内のタイルマップ要素のIDを取得 * layer_tilemap_exists レイヤー内にタイルマップ要素が存在するかチェ…

定義済みエスケープ文字

エスケープ文字 説明 \n ニューライン(改行) \r キャリッジリターン(改行) \b Backspace (0x08) \f ページ送り (0x0c) \t 水平方向TAB文字(0x09) \v 垂直方向TAB文字 (0x0b) \\ バックスラッシュ (0x5c) \a アラート,ビープ音 (0x07) \u[16進数] ユニコード…

文字列に関する関数

文字列に関すること gms2.hateblo.jp 関数リスト 先頭に米印がついている項目はGMS2公式マニュアルへのリンクです。 関数名 説明 * ansi_char バイト値を文字に変換 * chr ユニコードかを文字列に変換 * ord 文字をユニコードに変換 * real 文字列を実数に…

instance_find

説明 この関数は、インスタンスリストから指定オブジェクトのインスタンスを取得します。取得する際には、番号を指定する必要があり、その番号は、インスタンスリストから指定オブジェクトをフィルタリングした結果の、何番目のインスタンスIDを取得するかを…

instance_furthest

説明 この関数は、指定した座標から一番遠い指定オブジェクトのインスタンスを取得します。存在しない場合はnooneを返します。 構文 instance_furthest 引数 x X座標 y Y座標 obj 対象のオブジェクト 戻り値 Real (インスタンスID) 又は, noone 関連リンク i…

instance_number

説明 この関数は、現在のRoomから、指定オブジェクトのインスタンスの数を返します。 構文 instance_number(obj); 引数 obj 対象のオブジェクト 戻り値 Real (実数) 関連リンク instance_number

instance_nearest

説明 この関数は、指定した座標から一番近い指定オブジェクトのインスタンスを取得します。存在しない場合はnooneを返します。 構文 instance_nearest(x, y, obj); 引数 x X座標 y Y座標 obj 対象のオブジェクト 戻り値 Real (インスタンスID) 又は, noone …